博客
如何制作角色设定表
2026年6月10日
本文面向需要长期连载漫画、VTuber、游戏 NPC 或 AI 网红的创作者。角色一致性不是运气,而是流程。CharacterOS 通过角色 DNA 锁定脸型、发型、服装与风格,让你在多模型、多场景中复用同一身份。
在实践层面,建议先锁定 DNA,再批量生成表情与角度,最后用 Scene Studio 换背景。每次生成后对照参考网格检查,拒绝漂移素材进入正式稿件。团队协作时传递角色 ID,而非重复手写提示词。
Sheet Components
本文面向需要长期连载漫画、VTuber、游戏 NPC 或 AI 网红的创作者。角色一致性不是运气,而是流程。CharacterOS 通过角色 DNA 锁定脸型、发型、服装与风格,让你在多模型、多场景中复用同一身份。
在实践层面,建议先锁定 DNA,再批量生成表情与角度,最后用 Scene Studio 换背景。每次生成后对照参考网格检查,拒绝漂移素材进入正式稿件。团队协作时传递角色 ID,而非重复手写提示词。
DNA Documentation
本文面向需要长期连载漫画、VTuber、游戏 NPC 或 AI 网红的创作者。角色一致性不是运气,而是流程。CharacterOS 通过角色 DNA 锁定脸型、发型、服装与风格,让你在多模型、多场景中复用同一身份。
在实践层面,建议先锁定 DNA,再批量生成表情与角度,最后用 Scene Studio 换背景。每次生成后对照参考网格检查,拒绝漂移素材进入正式稿件。团队协作时传递角色 ID,而非重复手写提示词。
CharacterOS Export
本文面向需要长期连载漫画、VTuber、游戏 NPC 或 AI 网红的创作者。角色一致性不是运气,而是流程。CharacterOS 通过角色 DNA 锁定脸型、发型、服装与风格,让你在多模型、多场景中复用同一身份。
在实践层面,建议先锁定 DNA,再批量生成表情与角度,最后用 Scene Studio 换背景。每次生成后对照参考网格检查,拒绝漂移素材进入正式稿件。团队协作时传递角色 ID,而非重复手写提示词。
Team Handoff
本文面向需要长期连载漫画、VTuber、游戏 NPC 或 AI 网红的创作者。角色一致性不是运气,而是流程。CharacterOS 通过角色 DNA 锁定脸型、发型、服装与风格,让你在多模型、多场景中复用同一身份。
在实践层面,建议先锁定 DNA,再批量生成表情与角度,最后用 Scene Studio 换背景。每次生成后对照参考网格检查,拒绝漂移素材进入正式稿件。团队协作时传递角色 ID,而非重复手写提示词。
生成角色 DNA
一次创建角色,在每个场景、表情和模型中保持同一张脸。